Pembina Ekstrakurikuler Programming
Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau ‘pekerjaan’ sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritme, logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Pemrograman adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritme yang saling berhubungan dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan ketiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi saat dijalankan (run time) atau memori yang digunakan.
Menciptakan siswa/siswi SMK Purnawarman yang berdisiplin tinggi, bertanggung jawab, kreatif, inovatif, dan produktif dalam bidang Teknologi Komputer dan Pemrograman, serta membentuk generasi yang berkualitas yang memiliki skill (keahlian) IT yang didasari Iman dan Taqwa.
Never Stop Learn, Make a Code, and Loving it
Di sekolah ini kami berkarya, belajar, menimba ilmu, berbagi pengalaman, serta berusaha terus mengembangkan minat dan bakat. Bagi kami, memperhatikan kenyamanan peserta didik dalam beraktivitas dan kualitas pelayanan yang baik, adalah hal yang perlu kami prioritaskan.
SMK Purnawarman merupakan salah satu Lembaga Pendidikan Menengah Kejuruan di Kabupaten Purwakarta, Jawa Barat yang menyelenggarakan Program Pendidikan Kejuruan 3 Tahun dengan 5 Kompetensi Keahlian.